
लखनऊ। उत्तर प्रदेश ने 2024 में साइबर अपराध के 66,854 मामले दर्ज किए। इसका मतलब हर आठ मिनट में औसतन एक मामला या प्रतिदिन 180 से अधिक घटनाएं सामने आई हैं। यूपी पुलिस के महिला और बाल सुरक्षा संगठन (डब्ल्यूसीएसओ) से मिले आंकड़ों के अनुसार, इनमें से अधिकांश किशोर और युवा वयस्क शामिल थे। दो-तिहाई से अधिक शिकायतें-45,000 से अधिक-16 से 25 वर्ष की आयु के व्यक्तियों की तरफ से दर्ज की गई थीं। 1090 सेल के बारे में जागरूकता सहित कई कारणों से लखनऊ से अधिकतम 9,839 मामले प्राप्त हुए।
अतिरिक्त महानिदेशक (एडीजी) डब्ल्यूसीएसओ, पद्मजा चौहान ने बताया कि यूपी देश का पहला राज्य है जिसके पास महिलाओं और बच्चों के लिए एक समर्पित साइबर इकाई है, जो इस तरह के संवेदनशील मुद्दों को संभालने के लिए बनी है। चौहान ने कहा कि हमारे पास साइबर विशेषज्ञों की एक टीम है जो साइबर बुलिंग की शिकायतों को संभालती है। रिस्पांस टाइम और प्रभाव में सुधार करने के लिए डब्ल्यूसीएसओ जागरूकता अभियानों का विस्तार कर रहा है। निजी साइबर विशेषज्ञों के साथ साझेदारी कर रहा है, और अपमानजनक सामग्री को अधिक तेजी से हटाने और हटाने के लिए सोशल मीडिया प्लेटफार्मों के साथ मिलकर काम कर रहा है।
चौहान ने डब्ल्यूसीएसओ की तरफ से विकसित एक बहु-स्तरीय समाधान प्रणाली के बारे में विस्तार से बताया। उन्होंने बताया कि जब कोई शिकायत प्राप्त होती है, तो परामर्शदाताओं का पहला समूह संबंधित सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म से एकत्र की गई जानकारी का उपयोग करके आरोपी की पहचान का सत्यापन करता है। एक बार सत्यापित होने के बाद, अभियुक्त को एक चेतावनी कॉल या संदेश प्राप्त होता है, जो एक निवारक के रूप में कार्य करता है। इस दृष्टिकोण का उपयोग करते हुए, पहले चरण में 59,771 मामलों का समाधान किया गया।
यदि उत्पीड़न जारी रहता है, तो अभियुक्त से परामर्शदाता द्वारा फिर से संपर्क किया जाता है। लगातार अपराध करने वालों को फिर फ्रेंड्स, फैमिली एंड रिलेटिव्स (एफएफआर) सेल में भेजा जाता है। हालांकि, अगर अपराधी अभी भी बदलने से इनकार करता है, तो मामला जिला पुलिस तक बढ़ा दिया जाता है, जहां प्राथमिकी दर्ज की जाती है या कड़ी कानूनी चेतावनी जारी की जाती है।
पूर्व आईपीएस. अधिकारी और साइबर विशेषज्ञ त्रिवेणी सिंह ने बताया कि कि साइबर बुलिंग सेल फोन, कंप्यूटर और टैबलेट जैसे डिजिटल उपकरणों पर होती है। साइबर बुलिंग एसएमएस, टेक्स्ट और ऐप के माध्यम से या सोशल मीडिया, फोरम या गेमिंग में ऑनलाइन हो सकती है, जहां लोग सामग्री देख सकते हैं, उसमें भाग ले सकते हैं या साझा कर सकते हैं और इसमें किसी और के बारे में नकारात्मक, हानिकारक, झूठी या घटिया सामग्री भेजना, पोस्ट करना या साझा करना शामिल है।